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07. September 2026 · Offensichtlicher

Unglaubliche Entwicklung

Unglaubliche Entwicklung

Nichts beschreibt den Entwicklergeist besser als "defekte" Services, die trotzdem irgendwie ausreichend laufen.

1. Die Nulllinie, die keine war

Auf dem Graphen erkennt man deutlich, dass sich die Nulllinie – also der Punkt, an dem eigentlich 0 Spieler online sein sollten – über die Zeit angehoben hat.

Der Grund: Sessions wurden nicht sauber geschlossen. Stattdessen blieben sie so lange geöffnet, bis sich der jeweilige Spieler erneut eingeloggt hat. Das Problem dabei: Einige Spieler sind – zurecht – nicht zurückgekommen. Ihre Sessions wurden dadurch nie geschlossen und blieben als "Karteileichen" in der Online-Zählung hängen. Der Server zeigte also über Wochen und Monate hinweg mehr aktive Spieler an, als tatsächlich da waren.

 

Gelegentlich wurde das Backend neu gestartet, was zur Schließung sämtlicher invalider Sessions führte (07/08). Man sieht diese Neustarts im Graphen als plötzliche, scharfe Einbrüche (2) – die Nulllinie fällt für einen Moment wieder auf ihren tatsächlichen Wert zurück, bevor sich der Fehler erneut aufbaut.

 

Die Spitzenspielerzahlen sind von Tag zu Tag rückläufig.

Von 75 Spieler auf 20 Peak in 14 Tagen ist schon eine ordentliche Leistung.

Komm mit der 1.21.4 - 26.2

→ totorix.net

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